Археология.РУ

Главная страница | Карта сайта

Археология.РУ - Новости археологии вКонтакте

Поиск на сайте:

Сайту Археология.РУ - 12 лет и 12 Gb.   Максимум информации - минимум излишеств
Сказать СПАСИБО сайту АРХЕОЛОГИЯ.РУ

Борисов М. Использование компьютерной графики в археологии
на примере создания чертежей погребальных комплексов

г. Самара

Вы находитесь: Археология.РУ => Естественнонаучные методы в археологии => Компьютерные методы в археологии => Публикации


Развитие компьютерных технологий в археологической науке имеет определенную логику и перспективы. Очевидно, что в самом ближайшем будущем персональные компьютеры станут элементами единого пространства, в котором будут реализованы уникальные способы хранения и обмена разнообразной археологической информации. Поэтому уже сегодня специалистам следует обсуждать и создавать стандарты информационных источников для того, чтобы эффективно использовать открывающиеся возможности.

В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания чертежей погребальных комплексов и приводится краткое описание используемой технологии, которая разрабатывается и используется автором статьи с 1994 г.

Векторная графика (сродни аппликации) позволяет использовать отдельные элементы изображения как самостоятельные объекты. Благодаря этому пользователь, независимо от уровня своих чертежных и художественных навыков, получает возможность работать с некоторыми из них как с заготовками, не создавая их каждый раз заново. Это относится как к однотипным элементам оформления (подписи, нивелировочные отметки, масштабные шкалы и т.п.), так и к более сложным деталям самого чертежа. Таковыми являются, например, кости человеческого скелета.

Каждый чертеж требует четкой фиксации положения отдельных костей, их сохранности, индивидуальных особенностей, сопутствующего инвентаря и т.п. Но, при всем разнообразии объектов погребений, следует отметить, что количество вариаций проецирования этих объектов на плоскость чертежа не безгранично и вполне поддается унификации. То есть, объективно существуют причины стандартного отображения отдельных частей костяка погребенного. Это: единые анатомические признаки, как правило, горизонтальное положение умерших, соблюдение древними традиционных способов захоронения и т.п. Опыт показал, что для успешной работы по графическому воссозданию погребений необходимы наборы заготовок из 3-15 характерных ракурсов частей скелета: позвонков, пястных костей, лопаток, тазовых костей, конечностей, ребер, черепа и т.д. Большое значение имеет анатомическая симметрия. Благодаря зеркальному копированию одной заготовки (операция занимает 1 движение манипулятором "мышкой") могут быть созданы 2 одноименные кости. Разумеется, чем больше заготовок, учитывающих особенности возраста, пола, физиологии - тем плодотворнее работа.

Последовательность операций выглядит следующим образом. За экранную основу берется отсканированное изображение полевого чертежа. Затем на него "накладываются" имеющиеся элементы костяка - ребра, позвонки, кости конечностей и т.п. (см. рис.). Чаще всего "установка" отдельного элемента сводится к его правильной ориентации на плане (вращению) или незначительной трансформации (масштабированию или искривлению). Это характерно, например, для многочисленных ребер, позвонков, костей запястий. Как уже было упомянуто, дублирование однотипных объектов (в т.ч. зеркальное) осуществляется единомоментно.

Конечно, применение непосредственно самих "заготовок" оправдано далеко не всегда. Нередки случаи, когда следует редактировать заготовки с помощью инструментов программного средства. Одним из таких средств являются различные версии пакета CorelDraw! Для обработки археологических данных различия в версиях с 4 по 10 не имеют значения, поскольку инструментарий и способы трансформации объектов в них аналогичны. Для обработки костей, размеры, форма и пропорции которых являются причиной многообразия положений (например, костей конечностей) могут быть полезными эффекты, позволяющие изменять перспективу и очертания объекта целиком. В некоторых случаях (чаще всего при прорисовке черепа или тазовых костей), для того чтобы добиться соответствия особенностей полевого плана и компьютерного варианта следует обратиться к редактированию отдельных линий и элементов, из которых состоит этот объект.

В результате перечисленных выше операций создается чертеж, который обладает несомненными достоинствами. Во-первых, векторный чертеж превосходно подходит для хранения на лазерных, оптических и прочих накопителях информации. Во-вторых, он компактен и доступен для редактирования. В-третьих, каждая деталь погребения реалистична и идентифицируема, независимо от линейных размеров чертежа, что позволяет анализировать все детали погребения. В-четвертых, векторный компьютерный чертеж может быть конвертирован в любой иной формат, который необходим для публикации, размещения в Интернете и т.п. В отличие от векторных, растровые изображения не обладают в полной мере перечисленными достоинствами. Детальное редактирование растровых чертежей более трудоемкий процесс, хранение и обмен полноценными их копиями требует больших ресурсов и т.д.

В данной работе представлен один из возможных способов создания чертежей на примере обработки погребальных комплексов. Автор придерживается мнения, что специалистам пора проанализировать возможности различных компьютерных программ, их версий для того, чтобы выбрать оптимальный формат хранения и обмена информации, определить способы, которые будут признаны как основа изготовления электронной археологической документации. Сегодня правомерно и своевременно поставить вопрос о создании общедоступной базы условных обозначений, археологических артефактов, а также, при участии антропологов и остеологов, изображений деталей костяков погребенных людей и животных. Без перечисленных условий практически невозможно использовать возможности компьютерной техники для нужд хранения и обработки массивов данных в археологической науке.

В начало страницы


дипломные работы в спб недорого . Фирма Avent, радионяня авент. контактные линзы купить


По вопросам, связанным с размещением информации на сайте, обращайтесь по адресу: eremenko@archaeology.ru
Все тексты статей и монографий, опубликованные на сайте, присланы их авторами или получены в Сети в открытом доступе.
Если владельцы авторских прав на некоторые из текстов будут возражать против их нахождения на сайте, я готов удалить их
Коммерческое использование опубликованных материалов возможно только с разрешения владельцев авторских прав
При использовании материалов, опубликованных на сайте, ссылка обязательна © Борисов М. (текст, илл.), В.Е. Еременко (оформление) 2002
Оптимизировано для Internet Explorer 1280х1024 Страница обновлена 21.03.12